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vendredi 5 septembre 2014

Présentation nouveauté 3DS MAX 2015

voici un site sur lequel vous trouverez l'ensemble des nouveautés de 3DS Max.

Bonne consultation.

vendredi 6 septembre 2013

Vidéo sur l'interaction entre Revit et 3DS Max

Une vidéo sur la meilleure façon d'intégrer son modèle Revit dans 3DS, les versions des outils sont en 2012 mais les fondamentaux sont là.

vendredi 23 mars 2012

Subscription Advantage Pack pour Autodesk 3ds Max Design 2012


Voici le texte officiel décrivant ces avantages, on ne peut être plus clair.
3ds Max se tourne vers la post production avec des outils plus intégrer pour sortir les différentes passes de rendu.
Encore une nouvelle preuve des avantages de la souscription.

Autodesk® Subscription Advantage Packs pour Autodesk® 3ds Max® Design 2012 offre de nouvelles solutions pour vous aider à créer et à affiner vos visuels plus rapidement et en toute facilité.
Caractéristiques :

  • Système Render Pass—Segmentez votre scène pour le compositing en aval à l'aide d'un système Render Pass entièrement nouveau, doté d'une interface visuelle.
  • Interopérabilité avec After Effects et Photoshop—Profitez d'une interopérabilité nettement améliorée avec les logiciels Adobe® After Effects® et Adobe® Photoshop®.
  • ActiveShade pour iray*—Découvrez un processus créatif réellement itératif pour la finalisation des rendus grâce à la récente prise en charge d'ActiveShade pour le logiciel de rendu interactif iray® de mental images.

dimanche 5 février 2012

Quick Send to 3ds Max

Sortez vos calendrier Autodesk Labs annonce la disponibilité d’un outil facilitant le transfert de modèle AutoCAD dans les interfaces 3DS Max et 3DS Max Design le tout en version 2012.

Au vue du site il serait possible de communiquer entre les deux outils de manière directe et sans aucun transfert spécifique.

http://labs.autodesk.com/utilities/acad_quicksend_3dsmax/overview/

à suivre…

mercredi 4 janvier 2012

3DS MAX - MAXSCRIPT LISTENER

Voici un tutoriel pour ce qui s’intéresse au script dans MAX.

La vidéo démontre comment créer un script en exécutant les commandes afin de les répété à l’infini.

image

le lien de la vidéo : Design reform

lundi 12 décembre 2011

l'iPhone pilote la caméra de 3DS Max

Pour les accros a l'iPhone voici une application à 2 dollars qui vous permettra de piloter des cameras dans max avec votre iPhone comme une camera en temps réel.

Voici une vidéo d’exemple provenant du site de l’éditeur.

iDevCam Promo 1 from Artur Leão on Vimeo.

Voici le site : IDEVCAM

dimanche 4 décembre 2011

Créer une télé sous 3ds Max

Pour ce faire créer une boite

image

Apposer lui un modificateur Editer poly :

 

afin de gagner du temps nous allons styliser l’écran de notre télé en utilisant les sous objets polygones de notre cube et les outils contour et extrusion.

Dans l’ordre de la démarche il faut :

  1. Créer un cube de 10x130x70cm
  2. appliquer le modificateur éditer poly
  3. utiliser le sous objet polygone
  4. sélectionner la face avant
  5. utiliser la commande insertion avec un décalage de 1cm
  6. utiliser la commande extruder avec un décalage de 2 cm vers l’intérieur.

image

l’étape suivante permettra de définir les ID des polygone afin d’utiliser un  matériau multi sous-objets.

Pour ce faire il faut simplement :

  1. sélectionner l’ensemble des faces qui seront du même matériau.
  2. assigner les ID polygone dans la rubrique polygone : ID’s

Ici l’écran aura l’ID 1 et le reste l’ID 2

image

Passons au matériau.

Pour ce faire nous utiliserons le nouvel éditeur de matériau détaillé afin de contrôler l’ensemble des matériau mis en œuvre.

Voici la carte du matériau multi sous-objet.

image

Le matériau contient deux matériaux :

  1. Le matériau de l’écran sur l’ID 1 ici un Arch & Design. il contient la texture de fond d’écran avec une quantité de sortie de 100.
  2. Le matériau de l’encadrement sur l’ID 2 là un matériau Autodesk peinture de mur.

SNAGHTMLc6dc9e4

Pour parfaire l’éclairage de la scène nous mettrons 3 lumières photométriques, celle ci seront régler en fonction de l’ambiance que nous voulons obtenir dans notre scène.

Une des lumière sera disposer davnt l’ecran vous trouverez dans la copie d’écran les réglage.

image

Les deux autres lumières seront disposer de par et d’autre afin de créer une ambiance lumineuse.

image

la scène devrait être disposer comme vue dans la copie d’écran suivante :

image

Voici le résultat après un rendu avec les réglages de base qui suivent :

image

les paramètres d’environnement sont très important l’exposition photographique doit être active ainsi que le moteur de rendu Mental Ray.image

Vous pouvez utiliser les réglages rapide disponible sous la fenêtre de rendu, la aussi n’oubliez pas de régler les rebonds de lumière de votre scènes.

L’activation de l’illumination globale (GI) donnera un tout petit peu plus de réalisme.

Voici le résultat final.

image

mardi 15 novembre 2011

Pour ce qui hésite sur le choix d’une carte vidéo

Voici une page de conseil commerciaux chez Nvidia qui peut vous aiguiller vers un choix de matériel professionnel pour votre travail d’infographiste 3D.

Les nouveaux moteurs Cuda semblent être prometteur. les machine équipées de carte tesla semble développer une capacité de rendu intéressante et constitue une alternative aux fermes de rendu couteuses.

Voici le lien : http://www.nvidia.fr/object/quadro-3ds-max-fr.html

Image Nvidia après calcul Iray avec un moteur Cuda

mercredi 9 novembre 2011

Autodesk donne une configuration MAC pour 3DS Max Design 2012

 

Autodesk supporte officiellement l’environnement mac pour certain de ces produits 2012, pour preuve la page suivante :

Configuration 3DS Max

Voici une copie d’écran du dit site.

image

vendredi 28 octobre 2011

Advantage Pack 3DS Max Design

Voici le nouvel advantage pack pour 3DS Max Design 2012 pour les personnes ayant une souscription.

Le contenu à l’air très intéressant voici la description sur le site de souscription d'Autodesk.

Le Subscription Advantage Pack de 3ds Max 2012 / 3ds Max Design 2012 inclut le Service Pack 2 de 3ds Max 2012 / 3ds Max Design 2012.

Le Service Pack 2 de 3ds Max 2012 / 3ds Max Design 2012 inclut tous les correctifs antérieurs au Service Pack 2 et n'exige pas de désinstaller les correctifs ou Service Packs précédents.

Autodesk® Subscription Advantage Packs pour Autodesk® 3ds Max® Design 2012 offre de nouvelles solutions pour vous aider à créer et à affiner vos visuels plus rapidement et en toute facilité.

Caractéristiques :

  • Système Render Pass—Segmentez votre scène pour le compositing en aval à l'aide d'un système Render Pass entièrement nouveau, doté d'une interface visuelle.
  • Interopérabilité avec After Effects et Photoshop—Profitez d'une interopérabilité nettement améliorée avec les logiciels Adobe® After Effects® et Adobe® Photoshop®.
  • ActiveShade pour iray*—Découvrez un processus créatif réellement itératif pour la finalisation des rendus grâce à la récente prise en charge d'ActiveShade pour le logiciel de rendu interactif iray® de mental images.

mardi 18 octobre 2011

Projet Geppetto sur le Labs Autodesk

Encore une nouveauté sur le labs ! cette fois ci c’est un projet afin de peuplé vos animations dans 3DS Max.

Le projet Geppetto vous permet de gérer des zones de circulation pour des personnages animés rappelant beaucoup les démos Human IK outil middleware chez Autodesk.

Cette fois l’interface ce présente sous forme de bandeau et vous permet de zoner les emplacement à peupler avec une foule.

Projet Geppetto sur Autodesk Labs

lundi 26 septembre 2011

Générateur de lumière IES

Pour les accros au fichiers IES dans les produits de rendu.

Mymentalray.com fournit gratuitement après inscription un générateur graphique et ultra simple de fichier IES.

IES GEN est donc un utilitaire rapide de fichiers de distribution de lumière au format IES compatible avec l’ensemble des produits de la gamme Autodesk, AutoCAD y compris.

IES Viewer lui vous permettra de visualiser le rendu des fichiers générés ou glaner sur la toile.

Les fichiers IES permettent d’augmenter les capacités de distributions de la lumière dans vos scènes et apporte une qualité graphique supplémentaire.

vendredi 23 septembre 2011

samedi 17 septembre 2011

Une superbe animation

Une animation qui utilise le moteur de rendu Iray et les matériau substance.
L'auteur de la video précise que le rendu a pris 5 minute par image.
L'animation Spirit du studio tractor média ce trouve là.
http://www.youtube.com/watch?v=yElF7NeRRZU

jeudi 15 septembre 2011

Max et un Logo

Voici quelques principes utilisés lors de la création d”un logo dans 3DS Max 2012.

vues dans cette vidéo, les matériaux Autodesk, l’éditeur de matériaux, les lumières photométriques, etc.

lundi 12 septembre 2011

Modifier la topologie d’un maillage dans Max 2010 à 2012

Voici un plugin qui vous permettra de modifier la topologie d’un terrain afin de le rendre quadratique et donc d’optimiser sont rendu le placement de texture et l’intégration aux autres outils comme la dispersion par exemple.
Cet outil semble extrêmement performant pour les utilisateur de fichier de topo fortement maillé par triangulation, provenant d’un Covadis ou Civil 3D par exemple.

Le lien : Populate Terrain
Le suivant permet en revanche de créer des dispersion plus évoluée que l’outil de base. cet outil peut être intéressant pour les utilisateurs voulant résoudre quelques calepinage de façade bien pensé, évidement il ne s’arrête pas là.

Je vous invite à aller voir l’autre plugin là : Populate panels

vendredi 9 septembre 2011

50 tips and tricks sur 3ds Max

Pour les anglophones quelques truc et astuce.
Cliquez sur le titre pour vous y rendre

mardi 30 août 2011

Arbres d’exemples d’Evermotion.

Un test avec les arbres Evermotion.

Premier test en grand

arbre

test en close up

feuillage

on peut ce procurer des objets test sur le site d’Evermotion là :

http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archmodels-vol-58/44/0/0/

Si vous voulez utiliser ces objets surveiller bien le site ils font assez souvent des promos.

Attention tout de même au poids dans vos scènes cela peut faire basculer vos temps de rendu vers l’infini.

Deuxième mise en garde vérifiez bien les modèles contenus dans les pacs, privilégiez les .max et les .fbx.

Optez pour ces modèles lorsqu’ils se trouvent au premier plan. Sinon préférez les billboards, voir l’explication plus loin dans le blog.

lundi 29 août 2011

Gagner du temps en stockant

Pour ceux qui utilise le moteur de rendu mental Ray dans 3ds Max une astuce pour gagner un peu de temps pendant le rendu.

Surtout si vous faites des rendus de réglages de textures et ou de lumières. Vous pouvez utilisez le stockage de la géométrie et/ou le regroupement final.

image

Vous pouvez donc cocher les boutons radios et donc réutiliser la géométrie et le regroupement final, ceci permet d’éviter de recalculer la géométrie avant le rendu un gain de temps qui peut être intéressant dans le cas de scène contenant un grand nombre d’objets.

dimanche 21 août 2011

Et ta pelouse!

Un shader 3DS Max pour réaliser un déplacement réaliste pour vos pelouses.
http://area.autodesk.com/downloads/shaders/grass_displacment_for_3dsmax