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lundi 12 septembre 2011

Modifier la topologie d’un maillage dans Max 2010 à 2012

Voici un plugin qui vous permettra de modifier la topologie d’un terrain afin de le rendre quadratique et donc d’optimiser sont rendu le placement de texture et l’intégration aux autres outils comme la dispersion par exemple.
Cet outil semble extrêmement performant pour les utilisateur de fichier de topo fortement maillé par triangulation, provenant d’un Covadis ou Civil 3D par exemple.

Le lien : Populate Terrain
Le suivant permet en revanche de créer des dispersion plus évoluée que l’outil de base. cet outil peut être intéressant pour les utilisateurs voulant résoudre quelques calepinage de façade bien pensé, évidement il ne s’arrête pas là.

Je vous invite à aller voir l’autre plugin là : Populate panels

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